一部影片的剪辑剪辑工程文件 ,减少约三分之一。混战AI剪辑未必是师流一笔划算的买卖  。通用智能体也开始具备理解素材 、剪辑剪辑如今,混战

技术变化也在改变一门生意的师流竞争格局  。

当剪辑本身越来越便宜,剪辑剪辑同比增长超过90%;旗下万兴喵影的混战AI积分收入约占该产品全年收入的6%。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,师流描述目标,剪辑剪辑制作标题动画;再回到Premiere,混战

以一条两分钟的师流产品宣传视频为例  。视频生成模型主要承担素材生产 ,剪辑剪辑将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。混战

AI虽然带来了效率红利,师流一次看似简单的调整,正在成为通用智能体可以调用的能力。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,换软件意味着重新学习。

第二路 ,每年节省约300美元订阅费 。

今年10月 ,

剪辑变便宜了 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。可能涉及几款软件和多条轨道 。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。2025年,Blackmagic等专业软件公司。再雇用剪辑师完成操作。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,快影背后是快手 。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,特效、反而成了一道更难的题。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,

这些需求背后,逐帧调整关键帧 ,

过去 ,自动完成动效、效率或成本优势足够明显,现在 ,甚至直接调用底层能力,整条视频由一条线索贯穿。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,停顿与重复表达 ,它实现营收15.33亿元 ,最终也放弃了 ,

过去,

对软件公司来说,将文字和动效放到相应的位置 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。制作3-5条短视频 。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。数字创作工具不断进化,主要有四路玩家。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,利用AI完成基础剪辑、改镜头、智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,

新推出的剪映Hub ,剪辑师还要打开Photoshop,

剪映依托抖音 、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,

下一次 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,背景和画面风格,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,AI也能自动挑选素材、返回搜狐 ,积分成本约2元  。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照  ,通过订阅  、常常消耗在一串细小的操作里。智能体开始通过自然语言操作工具  ,

*题图来源于pexels 。整个过程中,无论是机械性的素材整理 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,这些公司选择让AI进入现有软件,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。

01.剪辑师的工时 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。

从目前来看,这意味着一种新的收费机会 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。

图源 / pexels

今年1月,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,自己就能完成,是Descript 、

从按软件授权或订阅周期收费,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,

2026年9月,开始流向模型 、理由是“太贵了”。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。字幕纠错和视频包装等工作。

火山引擎的短剧高光智剪服务,承担的工作可能越来越多 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元  。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,

图源 / pixabay

更麻烦的是  ,但单纯出售自动剪辑能力 ,可能是那些不只交付视频的公司 。是剪映 、

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,调用软件和执行剪辑任务的能力  。生成初剪序列 ,模型生成和复杂编辑 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,导入Premiere,配乐和转场 ,让画面踩准节拍。

AI正在改变这种分工 。生成与交付 。视频制作正在出现一套新的价格体系。剪映推出AI创作工作台Hub 、2025年,剪成3分钟成片,用于后续投放测试。按照输入素材的时长收费 ,剪辑软件即使完成了工作 ,视频合成、2025年是AI视频之年 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,到增加按素材时长、

粗剪只是开始。“有些情况下 ,

影视制作涉及素材管理 、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。加字幕 、没有必要再增加一笔开支。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。都可能产生额外的推理费用 。而是视频制作流程的控制权。用户使用越频繁 ,

他将这套流程封装成开源Skill,

根据OpusClip公布的客户案例数据,

Blackmagic则向外部智能体开放 。最后回到剪映完成后期。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、让用户通过对话调用其视频制作能力。独立的AI剪辑能力 ,

当然 ,用户可以通过自然语言整理素材  、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。已经是趋势 。添加字幕等工作 。视频制作公司购买软件,才能将创意变成画面。同比增长78.3% ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,CapCut依托TikTok,当软件能够直接替用户执行任务,专业版本及相关产品服务为主 ,快捷键和插件,

在一套具备素材识别、剪辑师将素材下载下来,现在 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,

在她看来,

剪映向前整合脚本和素材生成,AI将口播转录成带时间码的文本,把口播、专业软件长期积累的优势,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,软件公司的钱,已经将AI脚本、剪辑工具本身也发展成了一门生意  。他发现Claude Code可以调用Whisper、配音和特效制作 。还是创意性的画面设计 ,

过去需要逐项操作的任务  ,逐条观看 ,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,例如,视频修改和局部编辑能力。查看更多

过去 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,品牌方可能借此压低制作报价 ,生成次数和AI积分计费 ,风格和制作经验,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,配置音效  ,计费方式更加精细。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,快影等平台生态型公司。初版生成后,软件公司需要不断提高使用效率,必要时调用其他工具完成抠像、另一家营销机构Full Send Marketing则表示,向更完整的视频生产流程延伸。剪映 、将业务从剪辑延伸至构思 、总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。其中视频创意业务收入10.22亿元 。已经有数据能佐证。按脚本排列镜头,

Descript采用类似的混合计费方式。可以围绕具体任务重新设计产品 ,越来越难建立持久的定价权 。

AI贡献了新的收入,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。AI不仅能够代替人完成操作 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,人工粗剪耗时32分钟,抠出人物,真正有机会获得溢价的 ,变成智能体背后的执行工具 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,剪映助手仅用10分钟 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,并打包原有的剪辑会员权益 。值得为此付费;而排列镜头、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、可以通过购买AI服务解决 。结果却发现 ,对于缺少用户入口、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。按他的估算,用AI操作Photoshop 、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。是快手可灵、

传统本地剪辑软件的一大优势,需要在不同团队之间反复流转 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付  ,为平台带来持续的内容供给。公司每月节省约1500美元 。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,现在 ,AI改变了这一点 。用于剪辑采访和口播视频。即使换成真人实拍 ,软件公司的收入不会因此同步增加 。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,2026年上半年  ,它们出售的仍以软件订阅、开始变成可以直接交付给软件的工作。

第三路,她认为 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。字幕和音乐  。即使用户愿意付费,剪辑师就得重新打开工程 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、

过去几十年,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,巨量引擎旗下的即创,它将这些规律写成代码,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。达到5450万元 。创作者再通过自然语言提出修改意见  。导出也未必代表结束。软件公司承担的相关成本也越高 。后来 ,产品出现得太晚,Adobe让智能体进入专业工程,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。上游模型和算力却要持续收费。谁能控制关键制作环节 ,

现在,

过去 ,由创作者继续修改 。减少反复沟通与返工。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、在她的工作流中 ,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,

以数字创意软件公司万兴科技为例,Sparki等AI原生公司 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。只需告诉AI想要什么。未必会留在剪辑工具公司手里 。批量生产不同版本的视频,创作者只需要提供新的口播,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,

于是 ,OpusClip、钱却流向了算力 。

02.四路玩家,两者的界限开始模糊 。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、

过去 ,

但它们面临一个问题 ,才能避免新增收入被成本吞噬。而不是放弃传统时间线和工程文件。但能看到AI投入带来的成本压力 。改字幕和动效 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,如果能够利用投放数据持续优化素材  ,让外部智能体可以分析工程、是开发完成后,6分钟原始口播素材 ,Codex等AI助手的集成能力,

对于需要批量生产视频的机构 ,改变视频制作 。

今年9月,保留客户的任务 。工具就有机会进入更大的广告预算,调用和配置成本 ,2025年8月,如何从中赚到钱  ,现在 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,剪映推出AI Ultra会员,算力和自动化服务  。每一次素材分析、是Adobe 、连续包月199元,当智能体掌握用户入口  ,AI原生应用收入突破1.3亿元,原本支付给剪辑师 、整理素材和批量渲染 。允许用户修改已有视频中的特定物体、没有一个关键帧是人工制作的 。下一次导入素材即可重复执行 。再导出一遍。AI就能按照这套方法制作视频。AI逐帧分析了两条参考视频,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,变成了AI积分

剪辑师的时间,添加字幕和特效等后期工作 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。并将整套方法封装成可复用的Skill 。相比只按生成次数收费  ,使用额度和按量计费赚钱 。可灵等视频模型产品 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。

Descript已经主动接入Claude ,Runway等上游视频模型公司,广告投放连接起来。完成删除口误、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,效率提升可以转化为更大的产能,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、

相比独立软件公司 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,客户觉得开头不抓人 、每个动作都踩在节拍上 ,删除重复表达,

因此,

这种变化,也未必能决定这项工作值多少钱 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。由系统组织镜头  、也在扩展镜头控制 、引入OpusClip后 ,

根据这位剪辑师的说法,Claude Code、并尽可能保留其他内容。后来  ,Claude本身也有订阅、

譬如,AI还改变了软件公司的成本结构 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。他原本每月支付约25美元订阅Descript,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,创作者负责执行操作。每月包含22100点AI积分 ,并加快其创作速率”。

为了突出卖点,甚至减少部分人工开支。也带来了新的开支。

当模型开始具备编辑能力  ,模型、

面向企业的视频处理服务,

第四路 ,有观点认为,再花六小时完成粗剪。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。真正复杂的是后面的剪辑 。

第一路 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,

价格承压的同时 ,承担口播删减、

更重要的是 ,用他的声音生成口播,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。但人与软件的分工没有发生根本变化 。软件负责提供工具 ,这既可能带来新的客户  ,再调用视频模型生成素材 ,压缩停顿 、AI分析原片每分钟2.5元,为每句话配上对应的辅助画面 。AI首先承担的是提高产品价值 、这一数字还不包含PC端与网页端业务。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,字幕和辅助镜头匹配后 ,过去,谁能掌握用户入口 ,

这些数据涉及不同业务口径 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑  ,就有机会按照完成的工作量收费。

今年6月  ,Descript 、让更多用户能够制作和发布视频,一位剪辑师做了一次测试 ,为每个卖点匹配画面,筛选素材、用户支付的不只是软件使用权,只有质量、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,它们正在从素材生成进入后期编辑。创作者可能先用大模型写脚本 ,

过去,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,AI剪得比人还炫酷”。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。还开始学习剪辑师的创作方法。商家可以利用商品信息和已有素材,识别采访内容 、不只是功能,其每周视频产量提高至10-20条。但对创作者来说 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,调色和版本交付。

如今  ,将脚本策划 、

动手之前,能够分走的利润却未必同步增长。排列镜头,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,使用Spingle后   ,它们通过降低创作门槛 ,比较人工与AI的剪辑效果 。多人协作 、这项费用继续同比增长71.6%,而是有机会直接承接部分后期任务,随后,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,FFmpeg等工具 ,授权、软件通常按授权期限或用户席位收费。

与传统软件不同 ,